近日,日本Falcom社长近藤季洋在罗致采访时,对竞争敌手的界说发表了我方的主张。他认为像Atlus这么的公司并不是他们的竞争敌手,而是一种“合营的嗅觉”。
近藤示意,在昔时的几年里,干与好意思国阛阓变得愈加容易,况且越来越多的东说念主启动罗致和玩赏日本脚色饰演游戏(JRPG)。然则,制作这类游戏的使命室却越来越少,其中一些使命室致使仍是退出了这个界限。
近藤指出,这给阛阓带来了一些挑战。天然阛阓需求茂盛,但情景称心这种需求的使命室却三三两两。因此,像Atlus这么的公司通过推出《真·女神转生》、《女神异闻录》和行将发布的《暗喻幻念念》等游戏,为保管JRPG的雅致氛围作念出了积极孝顺。
关于是否把Atlus视为竞争敌手的问题,近藤回复说:“与其说是竞争的嗅觉,不如说是合营的嗅觉。咱们从1980年代启动制作游戏时,那时JRPG并莫得许多奏效或受迎接的例子。因此,咱们这个类型的游戏能赢得越来越大的奏效,很猛进度上要归功于像Atlus这么依期推出优秀游戏的公司。”
他示意,“这是一个绝顶有限的阛阓”,因此他以为“淌若阛阓对某种东西有需求,就需要抵制供应以称心这些东说念主并保捏阛阓”。是以他更情景把Atlus看作是“他们正在鼓吹JRPG正在总结,并劝诱着越来越多的东说念主来了解并爱好这种类型游戏。”