手段属性差距不大的情况下,主入手段的实战价值基本都要高于被入手段。主入手段抽象才略差距不大时,是否领有弘大的被入手段,才会对局势形成填塞的影响。瞩目类被入手段中,单元不错无损回生的新生和能对近战挫折者形成伤害的反伤类手段实战推崇又要更好一些。
比拟于影响惟有一个,受到影响还比较少的新生人段,反伤类手段存在的问题理会更多一些。底下,咱们就来详备了解下窒碍光环和尖刺外壳两大反伤类手段的详备情况。
针对方针:两个反伤手段,都只对近战单元有用。近战单元只消使用无为挫折,对带有反伤手段的单元进行物理挫折并形成伤害,就会因为反弹伤害而耗损人命值。
伤害类型:窒碍光环和尖刺外壳都是在受到近战物理挫折时,才会对挫折者反弹伤害,形成的伤害却是魔法伤害。如果挫折带有反伤手段的单元,自己处于魔法免疫现象,将免受反弹伤害。
不错重复:由于窒碍光环只出当今森林看护者和少部分中立单元身上,还莫得对应的装备谈具不错使用,尖刺外壳又是地穴领主和部分中立单元的私有手段,平素情况下况兼如实很难被放在一都使用。可在多东谈主对战和能招募特殊雇佣兵单元的舆图上,玩家依旧领有同期赢得两种反伤手段的可能性。
两个手段放到一都后,反弹伤害将被无损加算。以旧版块二者都是反弹30%为例计较,领有100点挫折力的无为近战单元,挫折领有窒碍光环和尖刺外壳中任何一个手段的单元,都将受到30点魔法伤害,挫折同期领有尖刺外壳和窒碍光环手段的单元,则会受到60点魔法伤害(案例不计较护甲和魔法抗性)。
以上3点,即是两大反伤手段的基本情况。接下来的技艺里,咱们来望望尖刺外壳和窒碍光环两大手段,遭逢某些特殊手段或情况时,反弹伤害的具体情况。
疾风步:剑圣使用疾风步隐死后,第一次挫折对方针单元形成的手段伤害,实质上即是物理伤害,还需要近身挫折后才智触发。使用疾风步隐身的手段,突袭受尖刺外壳、窒碍光环加抓的敌地契元,当然会被反弹伤害。
致命一击:剑圣和某些特殊单元领有的致命一击手段,不仅需要无为挫折触发,形成的伤害亦然物理伤害。很可惜,该手段形成的伤害需要很是计较,并不会被很是反弹伤害。
重击:形成物理伤害的致命一击都不受到很是的伤害反弹,形成魔法伤害的重击当然不会被反弹。
隔离挫折:领有分类挫折的近战单元,挫折带有尖刺外壳、窒碍光环的方针单元,会受到反弹记忆的魔法伤害,但仅限于主方针。主方针周围的单元,不管是否领有尖刺外壳、窒碍光环手段,都不会将伤害反弹给挫折者。
秒杀方针:近战单元的挫折力过高,一刀将方针单元击杀后,依旧会受到反弹伤害。要是近战单元的人命值过低,还有被反弹伤害秒杀,和方针单元同期厌世的可能性。
特出留心事项:挫折高到足以秒杀满血方针单元时,反弹伤害将不再证明方针单元受到的实践伤害进行计较,而是证明挫折者的挫折力进行计较。